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こちらでは、ゼペットの開発手法や技術、または公開後の作品資料(※iNinjaの資料を順次公開予定)を紹介しています。
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Saturday, 18 September 2010 07:05 |
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CodeZine主催iPhoneゲームアプリ開発無料セミナー 「人気ゲームアプリから見る 3つの成功ポイント」の講演内容です。 再生は↓の続きを選択 |
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Friday, 04 September 2009 08:16 |
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CESA開催のゲームカンファレンス、CEDEC 2009で講演した 「セルフプロデュース 独力開発 独力プロデュースの可能性」の講演内容です。 再生は↓の続きを選択 |
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Monday, 20 April 2009 06:26 |
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開発記その1に続き、次はプログラム編だ!と言っておりましたが、この度、iNinjaを世に広める一役になったトレーラーの最終章とも言える第4弾を公開したのでそちらの話を。 何事も、お客様に知っていただくことが重要な始まり。私も特になんの気もなく、より深く知ってしまうものはなんだろう?と思ってみると、AppBankというサイトで「無駄に美人が紹介するデモ動画」として紹介されてるムービーをまさに思わずクリックしたところ、その動画がなんと2万ビュー!も稼いでることにちょっと驚きました。 「こりゃ面白そうだ!」と思ってるうちに演劇経験者の方とのつながりも出来、「ウチもいっちょ撮ってみるか!」と意気込んでから、実際には2転3転、 最終的には4つものトレイラーが登場してしまう結果になったのですが、いろんな意味で反響の多かったこれらのいきさつをお話したいと思います。 |
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Sunday, 08 March 2009 20:05 |
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「iNinja」をリリースする前後から、知人から「俺もMac買ってAppStore用のアプリ作ってみたいからいろいろ教えてよ」という問い合わせが激増しましたが、かくいう私もMacを買えばAppStoreに出せるアプリが作れるのかな?というところからの始まりでした。これから数回に分けて、そんな暗中模索の日だったところから、iPhone用のゲームを一本仕上げるまでに至るお話を公開していきたいと思います。(なぜこういったものを公開したかの理由はこちらです) 宮川 |
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Friday, 26 December 2008 00:00 |
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ゲーム開発の現場でも、英語の習得は非常にホットな話題です。私自身も英語の学習を頑張っているのですが、どんな時に英語を勉強しなきゃいけないと思ったかについてお話したいと思います。(宮川) |
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